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363050.com发布时间:2025-11-23 22:41:16 点击量:
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Mark Darrah是一位资深的游戏开发者,曾参与开发《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审批》以及《博得之门2》等游戏。他在讨论中谈到,目前的游戏开发流程中,开发者们都将大部分资源用以实现超逼真的画面效果,他甚至将这种现象称为“画面保真度的死亡崇拜”。他详细描述道,游戏开发者们为了实现优秀的画面效果甚至需要考虑毛发运动这样的小细节,而且当代玩家不太愿意看到游戏内出现复用资源的情况,这直接导致了3A游戏的开发周期被大大延长。同时也因上述问题3A游戏的开发成本也在不断膨胀,他认为这对3A游戏行业而言并非是一个健康发展的趋势。
随后tech4gamers指出近期的3A游戏开发周期相较以往确实更长,如《赛博朋克2077》、《星空》等游戏的开发周期都长达近10年之久,甚至是任天堂这样不太注重游戏画质的开发商都花费了近七年时间才打磨出《塞尔达:王国之泪》。这导致了各开发商没有充足资源在同一世代推出两款以上3A游戏。
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